Mark Cerny a PS4 vezető mérnöke a brightoni Develop Conference-en előadásában kifejtette, miként lehetséges, hogy a PS4 visszahozza a PS1-es éra diverzitását játékokban. A mérnök előrevetítette a játékvilág ismételt újjászületését a legújabb generációs Sony konzolon, aminek a fő hajtóerejét a független fejlesztők által készített címek adják majd.
"A PSOne-on nem volt lehetséges indie címeket kiadni. A hardver nem támogatta a digitális letöltéseket, minden játék CD-ROM-okon jutott el a felhasználókhoz. Nem lehetett közvetlenül elérni a közönséget. A tripla A-s fejlesztés viszont nagyon más volt, mint ma. A Crash Bandicoot, amiből 6 millió példány elkelt, mindössze 7 ember munkájának gyümölcse. Egyetlen személy hatalmas hozzájárulást jelentett a játék elkészültéhez. A kis csapatméretnek köszönhetően az új típusú élményt jelentő játékok elkészítésének küszöbe rendkívül alacsony volt, aminek hála a játékok diverzitása elképesztően magas volt. Ennek eredményeképp, fellelhető volt egy egyedi élmény faktor, ami kulcsfontosságú volt a PlayStation DNS-ében abban az időben. Az olyan új koncepciókra alapuló címek, mint a PaRappa the Rapper, a Devil Dice és az Intelligent Cube nagyon jó fogadtatást kaptak és mind millió fölötti eladásokat produkáltak."
Ez a változatosság Cerny szerint elveszett a PlayStation 2-nél, mert a fejlesztőcsapatok mérete jóval megnövekedett, hogy élhessenek a konzolban rejlő erővel. Ez a probléma pedig tovább mélyült a PS3 megjelenésével. Most viszont, hogy annyi gátat ledöntöttek, amik a független fejlesztők boldogulásának útjába álltak a PlayStation-ön, a Sony további lépéseket tett, hogy felvirágoztassa ezt a szektort. Akadálymentesítették a folyamataikat és megkönnyítették a fejlesztést. Mi több, könnyen megtalálhatóvá tették az indie címeket, hogy biztosan mindenki rájuk leljen a PS Store-on.
"A konzolos játékostábor felfedezte magának, hogy mekkora lehetőség van az indie játékokban" - ezzel Cerny a Telltale Games féle The Walking Dead széria sikerére célzott. "Rájöttünk, hogy a PS4-gyel olyan lehetőséget kaptunk, ami alapjaiban átrajzolhatja a játékvilág térképét."
A PS4 PC-hez hasonló architektúrája nagyon megkönnyíti a platformra való fejlesztést. Még ha egy egyszerűbb grafikai motort is használ a játék, a megnövekedett rendszermemória lehetővé teszi, hogy nagyobb animációs készleteket használjanak és részletesebb világot jelenítsenek meg.
"Mostantól a független alkotók úgy nézhetnek a konzolra, mint valamire, ami lehetőséget ad az ötletek megvalósítására, nem pedig mint a főszereplőre. Elvégre az Octodad sem arról szól, hogy ki hány háromszögből áll, hanem arról, hogy eltitkoljuk fejlábú mivoltunkat az ember családunk elől."
Mindez az erőfeszítés persze nem sokat érne a fejlesztőcsapatok nélkül. Az ő összegyűjtésükben pedig óriási szerepe volt Adam Boyesnak, a Sony Computer Entertainment kiadó üzleti kapcsolatokért felelős emberének, aki a lándzsa hegyét képezte a műveletben.
"Üzleti oldalról valóságos megvilágosodáson mentünk keresztül" - folytatta Cerny. "Amióta Adam Boyes csatlakozott az SCE-hez, az egész folyamat a feje tetejére állt. Azt akarta, hogy éljük bele magunkat egy független fejlesztő átlagos napjába és kihívott minket, hogy állapítsuk meg, hogy az egyes folyamataink segítik vagy hátráltatják az általunk megálmodott változatos címek rengetegének elkészítését. Végül ott találtuk magunkat, hogy radikálisan leegyszerűsítettük a koncepciók elfogadását. Teljes mértékben támogatunk minden saját kiadású címet a platformon, így az alkotók teljes kreatív és pénzügyi szabadságot élvezhetnek. Most már többé-kevésbé minden üzleti modellt támogatunk, legyen az buy-to-play, free-to-play, epizodikus vagy mikrotranzakciós. Mindent megteszünk, hogy támogassuk őket, pénzügyileg is, ha kell. Ez megnyilvánulhat akár abban, hogy fejlesztői csomagot kölcsönzünk, bevonjuk őket az inkubációs programunkba, vagy direkt támogatás nyújtunk a Pub Fund útján."
Felismerték a jelentőségét a hozzáférhetőségnek is, így az, hogy csatlakozzatok a kezdeményezéshez mint fejlesztő, nem abból áll, hogy kitöltötök 672 db adatlapot, hanem dobtok egy tweetet Shahid Ahmad-nak. Az új felhasználói interfész is óriási segítség, a Share gomb segítségével a játékosok könnyedén kiemelhetik azokat a dolgokat és élményeket amik örömet okoztak nekik, felhívva ezzel a többiek figyelmét. A PS Store-ból való vásárlás pedig könnyebb és gyorsabb lesz, mint valaha.
Mindebből pedig Cerny arra következtet, hogy a PS4-en elképesztő tartalombőség lesz majd, ami visszahozza a kreatív szabadságot és azt a széles tartalomválasztékot, ami a PS1-et felejthetetlenné tette.































