PlayStation 4 tervezéséért felelős Mark Cerny elmondta, hogy volt egy pont a hosszú fejlesztés ideje alatt, amikor azon gondolkodtak, hogy biometrikus érzékelőszalagokat készítsenek a DualShock 4 kontrollerhez. A szenzorok segítségével leolvasható lett volna pl. a felhasználó érzelmi állapota. Az érzékelők a bőr galvanikus ellenállását mérték volna; a csapat nagyon sok dolgot kipróbált, aztán megkérdezték a játékfejlesztőket, hogy tudnák-e hasznosítani az efféle adatokat. Az eredmény az lett, hogy a végső dizájnba végül nem került bele ez a rész, és az egész kontrollert úgy alakították ki, hogy főként az FPS rajongók igényeit vették figyelembe.
Cerny erről a következőket mondta: "A történelem során sokszor hallottuk, hogy a kontrollereink nem ideálisak az FPS-ekhez, ezért biztosak akartunk benne lenni, hogy olyasmit alkotunk, ami sokkal megfelelőbb a műfaj számára. Teszteltük a ravaszok működését és pozicionálását, a nyomás mértékét, amellyel működésbe hozhatóak. Megvizsgáltuk a joystickokat, a holtpontot, megnéztük a homorúságot, domborúságot. Eddig még nem hallottam negatív reakciót."
A Warframe fejlesztője, a Digital Extremes csapata egyenesen beleszeretett a DualShock 4-be, szerintük ez a legjobb kontroller, amit valaha a kezükben tartottak.
Kapcsolódó cikkeink: