Végre kiderült, mikor számíthatunk az évek óta várt Oculus Rift első, kereskedelmi forgalomba kerülő változatára. Palmer Luckey, a cég vezetője elmondta, 2016 első negyedévében jelenik majd meg az eszköz, árról és specifikációkról azonban nem beszélt részletesebben. Érdekes a csúszás, Luckey korábban még arról beszélt, hogy "ha csak valami katasztrófa nem történik, akkor még 2015-ben piacra kerül a hardver".

A késés oka, hogy a Facebook-felvásárlás után az Oculus tervei jóval ambíciózusabbá váltak, sokkal több dolgot szeretnének megvalósítani a végleges verzióra, mint korábban. Luckey elmondta, a Rift még valószínűleg így is gyorsabban kerül majd piacra, mintha nem történt volna meg a felvásárlás, ugyanis a Facebooknak köszönhetően tudtak felvenni több mint 300 új munkatársat, akik mind a hardver véglegesítésén dolgoznak.

Az biztos, hogy a végleges termék (logikus módon) a legutolsó prototípusra, a Crescent Bayre emlékeztet majd leginkább, csak még jobb egronómiával, profi formatervvel (lásd képek), és sokkal pontosabb mozgáskövetéssel érkezik - utóbbit egyaránt kigyúrják majd ülő és álló pozícióban való játékhoz.

Luckey azt ígérte, a jövő héten újabb technológiai részleteket osztanak majd meg az Oculus hivatalos blogján, a következő hetekben pedig további bejelentésekre számíthatunk a hardverrel, a szoftverrel, a beviteli lehetőségekkel, és a kifejezetten VR-ra fejlesztett új játékokkal kapcsolatban.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

23 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
denielstein
denielstein
2015. máj. 7. 21:17
#10

Kíváncsi leszek, hogy az alábbi területeket hogy fogja a Rift kiaknázni:

-Virtuális tanterem pl.: Gnomon Workshop 3D tanfolyamához

-Múzeumok bejárása

-Mélytengeri robothoz irányítás

-Head-Bang szimulátor metál arcoknak:P

Mondjuk nem hinném, hogy ez a verzió érdemben képes lesz orvosolni azt a sokak által tapasztalt jelenséget, hogy kiizzadod a szemedet.

hympyke
hympyke
2015. máj. 7. 13:28
#9

Alap probléma hogy nagyon limitált a játékok listája amiben tolhatnám. a legtöbbhöz amivel én játszom billentyűzet is kell, ebben meg se fogom találni ha véletlenül felemelem a bal kezemet. Konzolon talán több a létjogosultsága, PCn nem fogok controllerrel szerencsétlenkedni. Javarészt stratégiákat, rpgket nyomatok.

Asagrim
Asagrim
2015. máj. 7. 13:32

"... a legtöbbhöz amivel én játszom billentyűzet is kell, ebben meg se fogom találni ha véletlenül felemelem a bal kezemet."

Kezdj el tapogatni magad előtt, míg meg nem találod az F gombon a pöcköt, ha az sem segít, akkor használj többet billentyűzetet, míg beáll az izommemóriád a billentyűk hozzávetőleges tájolásához.

FaL
FaL
2015. máj. 7. 11:21
#8

A szimulátorok az egyetlen műfaj, amiben egyébként jelenleg ennek létjogosultsága van. Ott az irányítás független attól, hogy merre nézel. Egy FPS-ben viszont, ahova nézel oda célzol, ha nem így lenne játékban tuti nem lehetne rendesen célra tartani. Az fejed mozgatása viszont nem olyan pontos mint a kezed mozgása, úgyhogy az nem megoldás, hogy kiváltja az egeret az OR (másfelől a linkelt videoban is látható egy kis input lag, az FPS alatt halál lenne)

szerk.: azt hiszem az Arma-ban van olyan, hogy forgathatod a nézetet a fegyver nélkül, de szétválasztani a kettőt és úgy célozni, az elég meredek lenne számítógépen, még való életben is tanulni kell, hogy célozz egy fegyverrel.

korgabor96
korgabor96
2015. máj. 7. 14:37

Majd idővel eldől... szerintem simán lehet esélye.

FaL
FaL
2015. máj. 6. 21:42
#6

ha nem lesz legalább 5 ütős launch title hozzá (ütős alatt nem 3d mariot kell érteni) akkor van esélye, egyébként megy a jópofa, de drága és senkinek sem kell polcra. Abból kiindulva, hogy a jelen konzolgeneráció a FHD@60-al is szenved, a 2x QHD@60-al (sőt, elvileg ugye még 60-nál is magasabb kéne a fejfájás elkerülésére) nem különösen hiszem, hogy meg lenne az 5 launch title. PC-re meg szintén ott van a hardverigény kérdése, meg hogy mennyire is jól működik ez együtt a bill+egér irányítással. Mindenesetre meglátjuk mi sül ki belőle.

rambustibi
rambustibi
2015. máj. 6. 22:29

PL.:

[LINK]

rambustibi
rambustibi
2015. máj. 6. 21:14
#5

Végre..már nagyon várom, hogy lehessen használni.

Meteoreso
Meteoreso
2015. máj. 6. 19:42
#4

Amióta az eszem tudom mindig jövőre jön

Már vagy négy éve...

Na de most már a lényeg hogy végre jövőre jön ;)

Pont olyan mint a Google Glass

TheEngineer
TheEngineer
2015. máj. 6. 19:28
#3

Elég valószínűnek tartom, hogy 1440p a minimum lesz. Elképzelhetőnek tartom, hogy az első consumer verzió akár 4K is lehet, de ez részemről puszta feltételezés. Így is cink lesz a 90+ FPS-t tartani...

Mivel elsősorban "játékszerről" beszélünk, tényleg nehéz megmondani.

Amúgy le a kalappal a végső(nek mondott) design előtt.

Jó lesz ez, alig bírom kivárni. :)

TheEngineer
TheEngineer
2015. máj. 6. 21:02

Nézz utána, a CB is QHD...

Egyébként ha elolvastad a hsz-omat, akkor jól látható belőle, hogy éppen emiatt aggódok én is. Nem szívesen invesztálnék ilyen szinten...

@ Liba:

Nem 5 játékról beszélünk, de hajlamos mindenki elfelejteni, hogy itt SOKKAL többről van szó, mint játékokról. Amellett, hogy valóban, első sorban játékszer...

hympyke
hympyke
2015. máj. 6. 19:11
#2

Se ár se specifikáció.. ha kijön kipróbálom valami boltban, de tartok tőle hogy dobja a majd a szokásos "okádnom kell és szédülök" effektet mint a 3D tévék.

Kerty
Kerty
2015. máj. 6. 17:43
#1

na de a kijelző fejlődik-e még addig?

Komplikato
Komplikato
2015. máj. 6. 18:12

Jövőhéten megtudjuk amikor nyilvános lesz összes paramétere végre. De ha maradna ami a CB-ben van, az is párban lenne a Vive féle megoldással, aminél szvsz nem változik már a végleges termékig a felbontás.

Vissza az oldal tetejére