Firewalker Pack (Cerberus Network)
Nem olyan rég érkezett két újabb fontos letölthető tartalom a januárban megjelent Mass Effect 2-höz, mely megérdemelten lett a 2010-es év első havának legjobb játéka. Lássuk milyen lett a szóban forgó két DLC, amik közül az egyik ingyenesen letölthető a Cerberus hálózatról, ha valakinek első kézből vásárolt példánya van a játékból és aktiválta a kódot, mellyel már több kisebb tartalomhoz is hozzájuthatott Zaeed Massani mellett (pl.: Arc Projector, Normandia becsapódási hely).[bold]
Firewalker Pack (Cerberus Network)[/bold]
Ebben a csomagban érkezett a Hammerhead (könnyen) páncélozott harci jármű, amit minden bizonnyal nagyon vártak már mindazok, akik könnyes szemmel gondolnak vissza az első részben elhagyott Mékóra. A Firewalkerben helyett kapott még 5 új pálya, melyen kipróbálhatjuk a járgányt…
A játékba belépve a szokásos módon már ott vár a számítógépünkön az üzenet a „Rejtőző fickótól”, hogy talált valami érdekeset nekünk. Az első misszió, hogy begyűjtsük a tankot, ezzel nem is haboztunk sokáig. A Hammerhead irányítása egyszerű, tud boostolni, rövid ideig repülni és természetesen lőni (1 féle lövés van: a nyomkövető rakéták). Amit rögtön észrevehetünk, hogy a mékóhoz képest nagyon gyors és fordulékony, de ennek meg is van az ára, méghozzá az, hogy szinte papírból van. Nyomkövető rakétái viszont nagyon nagy távolságokból is képesek bemérni az ellent.
Az öt misszió remekül kihozza a Hammerhead erős oldalát, ami inkább a mozgás és manőverezés, nem pedig a harc. Ügyesen kell „ugrálni” platformokon és hasonlók, amiket kifejezetten élveztem, ellenben a harccal, ami annyiból állt, hogy kilométerekre az ellentől rakétaspammelléssel leszedtem mindenkit. A nyomkövetők egyébként nem valami pontosak, elég nagy volt szórásuk. Úgy kell irányítani őket, mint a biotikus támadásokat (pl.: mintha warppal lőnénk). A távolságtartást viszonylag hamar megtanítja velünk a játék, miután az első lerakott ellenfélhez közel merészkedve 3 másodperc alatt kilőttek, egyből kapcsoltam... Az öt új pálya változatos, mint ahogy a küldetések is. Ami még nagyon tetszett az az, amit a mini kiegészítő előrevetít: a harmadik részben való bányászás megvalósítását. A Hammerheaddel ugyanis bányászni is tudunk egy egyszerű és gyors mini-játékkal (rövid ideig egyhelyben kell tartani a tankot, míg az kinyeri az ércet). Az alapjátékba rakott bolygóscannelés kivétel nélkül mindenhol negatív kritikákat kapott az amúgy remek játékban, így dicséretes, hogy máris próbálják kipuhatolni, mi az, ami tetszene a népnek helyette.
Összefoglalva: Ingyenes DLC-hez képest remek, a harcon lehetne még egy kicsit csiszolni, de mindenképpen várjuk, hogy újra használhassuk a Hammerheadet! (A DLC kb. másfél óra plusz játékidőt biztosít.)
Firewalker képgalériánk letöltéséhez katt ide!
Kasumi’s Stolen Memories
Kasumi’s Stolen Memories (560 Bioware/MS pont)
A tizenkettedik és egyben utolsó csapattag, Kasumi Goto, a japán származású tolvaj, szakmájában az egyik legjobb a galaxisban, ami szép teljesítmény egy embertől. Nem kis erőfeszítés árán az Illusive Man kapcsolatba lépett vele és meggyőzte, hogy csatlakozzon hozzánk őrült küldetésünkben. Kasumi ezt egy feltételhez kötötte, mégpedig ahhoz, hogy visszaszerezzük halott szerelme, Keiji Okuda szürke dobozát, ami egy implantátum segítségével rögzítette és eltárolta a férfi összes emlékét. A szürke doboz titkos információkat tartalmaz, ami rengeteget árthat az Emberek Szövetségének (Alliance). Ez az ami a Keiji vesztét okozta…
Kasumi hasonlóan „működik” mint Zaeed: miután felszedjük a hölgyet a Citadella Zakera szárnyának bejáratánál, ő szépen beköltözik az utolsó lezárt ajtó mögé a hajónkon és hozza magával a holmiját is. A dialógusok nem interaktívak, mint az alapjátékban levő társak esetében, hanem mesél a múltjáról ha végigkattintjuk a tárgyait, illetve megjegyzéseket tesz rólunk, a hajóról és a többiekről ha őrajta a kattogunk. Egy kis plusz adalék hozzá a szobájában lévő bárpult, így most már nem kell elmennünk a Citadellába vagy az Afterlife klubba (Omega), ha le akarunk részegedni.
Egyedül kicsit az fájt vele kapcsolatban, hogy ennyivel a játék kijövetele után kaptuk meg. Én személy szerint már háromszor végigvittem a játékot, így azzal a három karakteremmel már csak az öngyilkos küldetés és fő sztori lezárása után szedtem fel őt, ami azért nem a legtökéletesebb megoldás, hisz így már csak a hozzátartozó küldetésre vihettem el, plusz néhány még meg nem csinált mellékküldetésre (már amelyik karakteremnél maradt), pedig Kasuminak is vannak elszórva megjegyzései minden sztori résznél, akárcsak a többieknek.
Miss Goto maga érdekes személyiség, nem egy sötét, karót nyelt, faarcú, gizdázós sablon tolvaj. Tele van humorral, életvidám (a körülmények ellenére) és jó társaság. Ha minden igaz, akkor még az ME2-es románcunkra is megjegyzést tesz, őt viszont nem lehet elcsábítani. A harctéren szintén nem kellett csalódnunk benne, az extra képessége (láthatatlanná válik és az ellenség mögé lopakodva hátba támadja azt) elnyerte tetszésémet.
Bármilyen rossz szájízzel (a két bekezdéssel feljebb írottak miatt) is ugrottam neki a küldetésének, az mégis hamar visszahozta a hamisítatlan ME2 hangulatot. Az új, japán témájú háttérzene azóta ott cseng a fülemben, az új helyszín - Donovan Hock rezidenciája -, a kisesélyibe öltözött Sheparddal (már ha nőt indítottatok) fűszerezve igazán friss adalék volt a játékhoz (a ruhát megtarthatjuk, a küldetés után használhatjuk a hajón hétköznapi viseletként).
Összefoglalva: Kasumi megéri az 560 BioWare pontot, hiába, hogy tisztán csak másfél óra plusz tartalmat ad (ne felejtsük, hogy azért a hölgy már a játék elejétől használhatóvá válik), de az a másfél óra tartalmas és minden pillanata szórakoztató. Aki csak erre várt (hisz a Normandia utolsó zárt ajtaja azt sugallta, hogy lesz még csapattárs), az megkezdheti a következő végigjátszását!
Kasumi Ellopott Emlékeihez kapcsolódó képgalériánk letöltéséhez katt ide!