GeForce 337.50
Előző héten érkezett egy meghívó az nVidiától egy webes bemutatóra, aminek a témája az új driver volt. Maga az értesítés eléggé az utolsó pillanatban jött, de természetesen bejelentkeztünk mi is, mert kíváncsiak voltunk, mi lehet olyan fontos egy driverben, hogy külön bemutatót kap. Egy-egy új videókártyánál, vagy GPU-nál ez megszokott dolog, na de egy eszköz-illesztőnél? Csak egy olyan tippünk volt, ami reálisnak tűnt, és ez be is jött: sebességnövekedés. A legtöbbször, amikor jön egy driver frissítés, kapunk számokat, hogy ebben és ebben a játékban akár ennyivel-annyival is növekedhet a képkockák száma másodpercenként, de az évek alatt hozzászoktunk, hogy ehhez általában a megfelelő gép kell a megfelelő kártyával, és az sem árt, ha a csillagok is együtt állnak.
A GeForce 337.50 viszont annak az ígéretét hozza magával, hogy minden Kepler és Fermi alapú kártyának nőhet a sebessége. Kissé csodálkoztunk azon, hogy a Fermi is profitálhat az új driverből, mert az első gondolatunk az volt, hogy az ütemezőn optimalizálhattak, ami a Kepler esetében jobban függ a drivertől, de lehet mégsem ez a helyzet. Kerítettünk egy GTX480-ast, mert ki akartuk próbálni, hogy tényleg van-e előrelépés a régebbi kártyák esetében (elvégre az példaértékű lenne), de sajnos a kapott 337.50-es GeForce közölte velünk, hogy ő nem talált támogatott kártyát a gépben. Megvártuk, míg megjelenik a végleges változat is az nVidia oldalán, és újra próbálkoztunk, de sajnos a frissen leszedett driver sem akart együttműködni a GTX480-asunkkal. Később egy másik kártyával majd újra próbálkozunk, de addig is megmutatjuk egy referencia GTX770-essel mért eredményeinket.
Tesztkonfiguráció
Alaplap: Gigabyte GA-Z77X-UD3H
Processzor: Intel Core i5-3570k
Memória: 2x4GB Corsair Vengeance DDR3-1866
Grafikus kártyák: nVidia GeForce GTX770 2GB
Tápegység: Cooler Master M2 Silent Pro 1000W
Operációs rendszer: Windows 8.1 64bit minden frissítéssel
Driverek: GeForce 335.23 béta, GeForce 337.50 béta
3DMark esetében az Extreme presetet használtuk, míg a játékoknál törekedtünk a maximális beállításokra. A Hitman esetében megnéztük élsimítással és anélkül is az eredményeket, a Metronál azonban teljesen lemondtunk az SSAA-ról, mert annyira lassít és olyan sávszélesség-igényes, hogy elsimítana az éleken felül minden lehetséges különbséget is. A Sniper Elite V2 esetében azonban meghagytuk a 2,25 szoros SSAA-t, mert anélkül a játék 100 fps felett is száguldhat, feleslegesen. Tomb Raider alatt megnéztük a két legmagasabb beállítás között a különbséget, ami egyébként kb. annyit tesz, hogy kipróbáltuk TressFX-szel és anélkül is a játékot. Rome 2 alatt nem állítottunk be kézzel mindent a maximumra, az nagyon leterhelő minden VGA-nak, csak a gyári presetek közül használtuk a legnagyobbat. Minden játéknak a saját benchmarkját használtuk a mérésekhez.
3DMark alatt hibahatáron belül volt az új driver, és ha végignézünk a diagramokon, akkor igazából elmondhatjuk, hogy ez igaz a legtöbb játékra is. Csak kettőt emelnénk ki a listáról: a Metro: Last Light-ot és a Hitman: Absolutiont. Utóbbiban élsimítás nélkül bő 30%-ot nőtt a sebesség, ami elég impresszív. Az nVidia a diáin a legtöbb esetben SLI teljesítményt mér. Arra sajnos még nem volt időnk, hogy többkártyás rendszereket is kipróbáljunk, de igény esetén utánajárunk, hogy mire képes az új driver, ha több GPU is dolgozik alá.
Az eddigi tapasztalataink alapján egy GPU-s rendszereknél ritka az igazi teljesítménynövekedés, de akkor lehet drasztikus is, így minden GeForce tulajdonosnak javasolnánk az új driver kipróbálását, hiába van egyelőre csak béta állapotban, és ha már telepítgetünk, ne feledkezzünk meg az új GeForce Experience-ről sem.